
24 Απριλίου 2026
Θα θέλατε ένα ρομπότ ως Διευθύνοντα Σύμβουλο;

Θα θέλατε ένα ρομπότ ως Διευθύνοντα Σύμβουλο; Η κινεζική εταιρεία είναι η πρώτη που δοκιμάζει καθώς στοιχηματίζει στο «metaverse workplace»
Είναι Δευτέρα πρωί και βρίσκεστε στο Χονγκ Κονγκ για καφέ με το νέο σας αφεντικό, ένα εικονικό ρομπότ που τροφοδοτείται από τεχνητή νοημοσύνη. Εν τω μεταξύ, ο ψηφιακός σας κλώνος παρακολουθεί μια άλλη συνάντηση για λογαριασμό σας, κρατώντας σημειώσεις που θα εξετάσετε αργότερα, αλλά στην πραγματικότητα εργάζεστε από την κρεβατοκάμαρά σας στο Ρίο ντε Τζανέιρο. Μπορεί να ακούγεται κατευθείαν από μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας, αλλά αυτό είναι το μέλλον της δουλειάς που υποσχέθηκε το metaverse και η NetDragon, μια κινεζική εταιρεία που πρόσφατα διόρισε ένα εικονικό ανθρωποειδές ρομπότ με τεχνητή νοημοσύνη ως εκ περιτροπής CEO της ναυαρχίδας της, Fujian NetDragon Websoft.
Το metaverse, που συχνά ονομάζεται η επόμενη έκδοση του Διαδικτύου, υπόσχεται έναν τρισδιάστατο εικονικό κόσμο στον οποίο οι άνθρωποι εισέρχονται μέσω ακουστικών εικονικής πραγματικότητας (VR) και επαυξημένης πραγματικότητας (AR) για να δημιουργήσουν επιχειρήσεις, να κάνουν παρέα και να παίξουν παιχνίδια μέσω των εικονικών τους avatar ή των ολογραμμάτων τους.
Η NetDragon Websoft, η κινεζική εταιρεία τυχερών παιχνιδιών που έχει αποκτήσει φήμη με παιχνίδια όπως τα Eudemons Online, Heroes Evolved, Conquer Online και Under Oath, ποντάρει πολύ σε αυτόν τον νέο ψηφιακό κόσμο και τις σχετικές τεχνολογίες του.
«Από τη σκοπιά μας, το metaverse είναι εδώ για να μείνει και ένας Διευθύνων Σύμβουλος AI είναι μέρος του σχεδίου να πάει εκεί. Το κάνουμε αυτό πραγματικά», είπε ο αντιπρόεδρος της εταιρείας, Δρ Simon Leung, στο CNBC τον Σεπτέμβριο.
Ο διορισμός της Tang Yu, το όνομα της Διευθύνοντος Συμβούλου εικονικού ρομπότ που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη, «είναι μια κίνηση για την πρωτοπορία στη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης για τη μετατροπή της εταιρικής διαχείρισης και του άλματος της λειτουργικής αποτελεσματικότητας σε ένα νέο επίπεδο», ανέφερε η εταιρεία σε δήλωση, προσθέτοντας ότι αντιπροσώπευε ένα «σημαντικό ορόσημο» για να γίνει ένας «μεταδιάστροφος οργανισμός».
Η εταιρεία είπε ότι το ανθρωποειδές ρομπότ θα «εξορθολογίσει τη ροή της διαδικασίας, θα βελτιώσει την ποιότητα των εργασιών και θα βελτιώσει την ταχύτητα εκτέλεσης». Η Tang Yu θα λειτουργεί επίσης ως «κόμβος δεδομένων σε πραγματικό χρόνο και αναλυτικό εργαλείο για την υποστήριξη της ορθολογικής λήψης αποφάσεων στις καθημερινές λειτουργίες και για ένα πιο αποτελεσματικό σύστημα διαχείρισης κινδύνου».
Επιπλέον, «η Tang Yu αναμένεται να διαδραματίσει κρίσιμο ρόλο στην ανάπτυξη ταλέντων και στη διασφάλιση ενός δίκαιου και αποτελεσματικού χώρου εργασίας για όλους τους εργαζόμενους».
«Θα ζητήσουμε από την Tang Yu να μας βοηθήσει να διευθύνουμε την εταιρεία και, στη συνέχεια, μπορούμε να μεταφέρουμε πόρους που έχουμε για να κάνουμε τη δουλειά της σε άλλα τμήματα που θα μας βοηθήσουν να αναπτύξουμε την επιχείρηση», δήλωσε ο Leung.
Η δήλωση δεν παρείχε λεπτομέρειες σχετικά με το εάν η Tang Yu θα έπαιρνε ανεξάρτητες αποφάσεις ως Διευθύνων Σύμβουλος ή εάν το ρομπότ θα εποπτεύεται από άνθρωπο. Η εταιρεία δεν απάντησε στο αίτημα του Euronews Next για σχόλιο.
Η ανακοίνωσή του υπονοεί τις βαθιές αλλαγές που θα μπορούσαν να υποστούν οι χώροι εργασίας μας εάν και όταν οι εταιρείες αγκαλιάσουν πραγματικά την εξ αποστάσεως εργασία και το metaverse.
Πώς θα μπορούσε να μοιάζει το έργο στο metaverse
Ο χώρος εργασίας του metaverse θα μπορούσε να μας δει να εργαζόμαστε από οπουδήποτε στον κόσμο, χάρη στην επαυξημένη πραγματικότητα και τους αισθητήρες κίνησης που κάνουν τα ψηφιακά μας avatar να λειτουργούν όπως κάνουμε εμείς. Ο χώρος εργασίας μας θα μπορούσε επίσης να προσαρμοστεί στις ιδιορρυθμίες και τις προτιμήσεις μας.
Θα εξαλείφει ενδεχομένως την ανάγκη για φυσικούς χώρους και εξοπλισμό γραφείων και την ανάγκη να έρχονται σε επαφή μεταξύ τους, πρόσωπο με πρόσωπο.
Οι συνάδελφοι που εργάζονται σε ξεχωριστές γεωγραφικές τοποθεσίες θα μπορούσαν να συνεργάζονται σαν να βρίσκονταν φυσικά στο ίδιο δωμάτιο, με χαρακτηριστικά όπως ψηφιακούς διαδραστικούς πίνακες για καταιγισμό ιδεών.
Φέτος, η Microsoft ξεκίνησε να κυκλοφορεί το Mesh, ένα σύστημα για συναντήσεις εικονικής επαυξημένης πραγματικότητας που θα ενσωματωθεί στο Teams.
Σύμφωνα με τη Gartner, τη διεθνή εταιρεία συμβούλων, το ένα τέταρτο του πληθυσμού θα περνά τουλάχιστον μια ώρα την ημέρα στο metaverse μέχρι το 2026, είτε πρόκειται για εργασία, για ψώνια, κοινωνικές συναναστροφές ή για αναψυχή.
Η Osborne Clarke, μια διεθνής νομική πρακτική που παρέχει υπηρεσίες σε θέματα που σχετίζονται με όλα τα νομικά θέματα, συμπεριλαμβανομένων των θεμάτων απασχόλησης, της προστασίας δεδομένων και της υβριδικής εργασίας, δημοσίευσε μια έκθεση για το metaverse το 2021. Λέει ότι ήδη βοηθά τις εταιρείες να σχεδιάσουν αυτόν τον γενναίο νέο κόσμο.
«Οι πελάτες μας έχουν μερικές φορές προβλήματα απασχόλησης και τους βοηθάμε να τα αντιμετωπίσουν, αλλά συνεργαζόμαστε επίσης μαζί τους για να προβλέψουμε ποια θα είναι τα προβλήματα τους επόμενους έξι μήνες, τους επόμενους 12 μήνες», δήλωσε η Olivia Sinfield. συνεργάτης στο Osborne Clarke, είπε στη συνέχεια στο Euronews.
«Με κάτι σαν το metaverse, είναι πραγματικά σημαντικό να αρχίσουν να σχεδιάζουν και να προετοιμάζονται για αυτό τώρα, γι' αυτό πρέπει να το ξεπεράσουμε ώστε να μπορούμε να κάνουμε αυτές τις συζητήσεις με τους πελάτες μας».
Οι κίνδυνοι για την υγεία του εργασιακού χώρου του metaverse
Παρά τα πιθανά οφέλη που μπορεί να προσφέρει ο χώρος εργασίας του metaverse, όπως η δυνατότητα επιλογής του τόπου διαμονής σας πιο ελεύθερα, η μείωση του κόστους ταξιδιού και η σχεδόν εξάλειψη της ανάγκης για φυσικά γραφεία, εγείρεται μια ανησυχία: θα είναι καλό για εμάς;
Το γραφείο του Παγκόσμιου Οργανισμού Υγείας για την Ευρώπη έχει ήδη προειδοποιήσει ότι το metaverse θα μπορούσε να εγκυμονεί κινδύνους για τη δημόσια υγεία.
«Το να ξοδεύετε περισσότερο χρόνο στο Διαδίκτυο συνδεδεμένο με το metaverse με gadget μπορεί να μειώσει τα επίπεδα σωματικής δραστηριότητας και να δώσει στους διαφημιστές πολλούς περισσότερους τρόπους για να προωθήσουν ανθυγιεινά προϊόντα, όπως πρόχειρο φαγητό, καπνό ή αλκοόλ», δήλωσε ο Dr Kremlin Wickramasinghe, Επικεφαλής του Ευρωπαϊκού Γραφείου του ΠΟΥ για την Πρόληψη και τον Έλεγχο Μη Μεταδοτικών Ασθενειών, ανέφερε σε δήλωση στις αρχές του τρέχοντος έτους.
Αλλά οι επιπτώσεις στην υγεία θα μπορούσαν να είναι πολύ πιο βαθιές από τη μειωμένη σωματική δραστηριότητα και την έκθεση σε ανθυγιεινές διαφημίσεις.
Η ανθρώπινη κοινωνική συμπεριφορά είναι σημαντική για την υγεία και την επιβίωσή μας και η έρευνα δείχνει ότι οι ψυχιατρικές διαταραχές συχνά περιλαμβάνουν κάποια διαταραχή της κανονικής κοινωνικής συμπεριφοράς. Αυτό συμβαίνει επειδή είμαστε κοινωνικά πλάσματα, είναι στο DNA μας και οι ορμόνες μας έχουν σχεδιαστεί για να προωθούν την κοινωνική δέσμευση.
Η πανδημία του κορωνοϊού έχει ήδη επισημάνει τους κινδύνους της λιγότερης αλληλεπίδρασης πρόσωπο με πρόσωπο, όπως και η άνοδος των μέσων κοινωνικής δικτύωσης.
Πολλές μελέτες έχουν προειδοποιήσει ότι η υπερβολική χρήση πλατφορμών όπως το Facebook, το Instagram και το TikTok θα μπορούσε να προκαλέσει συμπτώματα κατάθλιψης, εθιστική συμπεριφορά, μοναξιά και άγχος. Έχουμε επίσης ειδοποιηθεί για το πώς η απομακρυσμένη εργασία επιδεινώνει την απομόνωση.
Μια πανευρωπαϊκή δημοσκόπηση που πραγματοποιήθηκε τον Σεπτέμβριο από τη LifeWorks, μια εταιρεία υπηρεσιών ευημερίας, διαπίστωσε ότι το 39 τοις εκατό των εργαζομένων που ερωτήθηκαν διέτρεχαν υψηλό κίνδυνο προβλημάτων ψυχικής υγείας. Σχεδόν το ένα τρίτο των ερωτηθέντων ανέφεραν ότι συχνά αισθάνονται μόνοι.
«Μπορούμε να κάνουμε συναλλαγές σε αυτές τις κλήσεις Zoom διάρκειας 20 λεπτών και μετά να προχωρήσουμε. Αλλά αυτό δεν δημιουργεί την αίσθηση του ανήκειν», δήλωσε στο Euronews Next νωρίτερα αυτό το έτος, η παγκόσμια επικεφαλής έρευνας της LifeWorks, Paula Allen.
Μια ξεχωριστή μελέτη από ερευνητές στο Πανεπιστήμιο της Βοστώνης και στο Πανεπιστήμιο του Canterbury διαπίστωσε ότι οι πιο μοναχικοί υπάλληλοι ήταν αυτοί που εργάζονταν από το σπίτι.
Αλλά το metaverse παρουσιάζεται ως ένα υβρίδιο μεταξύ της εργασίας από το σπίτι και της εργασίας στο γραφείο: δεν είναι εντελώς απομακρυσμένο, ούτε είναι στην πραγματικότητα επίκαιρο.
Αποπροσωποποίηση και άγχος
Χρειάζεται περισσότερη έρευνα για να κατανοηθούν οι πιθανές επιπτώσεις στην υγεία από την εργασία στο metaverse, αλλά ορισμένες μελέτες υπογραμμίζουν άλλους πιθανούς κινδύνους.
Μια μελέτη του 2010 διαπίστωσε ότι οι άνθρωποι ήταν πιο πιθανό να βιώσουν αυξημένα διασχιστικά συναισθήματα, επίσης γνωστή ως διαταραχή αποπροσωποποίησης-αποπραγματοποίησης, μετά από μια εμβάπτιση στο VR.
Αυτή η διαταραχή χαρακτηρίζεται από ένα αίσθημα αποσύνδεσης από το σώμα και τις σκέψεις μας και μπορεί να οδηγήσει σε σοβαρό άγχος και κρίσεις πανικού.
Ορισμένοι χρήστες εικονικής πραγματικότητας στο Reddit έχουν δηλώσει ότι αισθάνονται άρρωστοι μετά από παρατεταμένες συνεδρίες εικονικής πραγματικότητας: «Είναι σχεδόν σαν ένα μικρό hangover, ανάλογα με την ένταση της εμπειρίας στο VR, ωστόσο τα σωματικά συμπτώματα συνήθως εξασθενούν στις πρώτες 1-2 ώρες και είναι ηπιότερα με τον καιρό».
Σε πιο θετικό σημείο, άλλες μελέτες υποδεικνύουν ότι η εργασία στο metaverse «μπορεί να ανακουφίσει την κόπωση της οθόνης και τα προβλήματα ψυχικής υγείας που σχετίζονται με την απομόνωση της απομακρυσμένης εργασίας», σύμφωνα με τον Sinfield της Osborne Clarke και τον συνάδελφό της Alex Farrell-Thomas.
«Η αλληλεπίδραση στο metaverse μοιάζει περισσότερο με την ανθρώπινη σύνδεση που βιώνουμε όταν εργαζόμαστε και συνεργαζόμαστε προσωπικά», έγραψαν στον ιστότοπο HR Personnel Today.
«Οι εργοδότες έχουν καθήκον να φροντίζουν την υγεία και την ευημερία των εργαζομένων τους και ιδιαίτερα τώρα μετά τον COVID», δήλωσε ο Σίνφιλντ στο Euronews Next.
«Θα πρέπει να είναι σε θέση να καθησυχάσουν τους υπαλλήλους προτού περιμένουν ότι θα σταματήσουν να εργάζονται με αυτόν τον τρόπο».
Το metaverse, που συχνά ονομάζεται η επόμενη έκδοση του Διαδικτύου, υπόσχεται έναν τρισδιάστατο εικονικό κόσμο στον οποίο οι άνθρωποι εισέρχονται μέσω ακουστικών εικονικής πραγματικότητας (VR) και επαυξημένης πραγματικότητας (AR) για να δημιουργήσουν επιχειρήσεις, να κάνουν παρέα και να παίξουν παιχνίδια μέσω των εικονικών τους avatar ή των ολογραμμάτων τους.
Η NetDragon Websoft, η κινεζική εταιρεία τυχερών παιχνιδιών που έχει αποκτήσει φήμη με παιχνίδια όπως τα Eudemons Online, Heroes Evolved, Conquer Online και Under Oath, ποντάρει πολύ σε αυτόν τον νέο ψηφιακό κόσμο και τις σχετικές τεχνολογίες του.
«Από τη σκοπιά μας, το metaverse είναι εδώ για να μείνει και ένας Διευθύνων Σύμβουλος AI είναι μέρος του σχεδίου να πάει εκεί. Το κάνουμε αυτό πραγματικά», είπε ο αντιπρόεδρος της εταιρείας, Δρ Simon Leung, στο CNBC τον Σεπτέμβριο.
Ο διορισμός της Tang Yu, το όνομα της Διευθύνοντος Συμβούλου εικονικού ρομπότ που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη, «είναι μια κίνηση για την πρωτοπορία στη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης για τη μετατροπή της εταιρικής διαχείρισης και του άλματος της λειτουργικής αποτελεσματικότητας σε ένα νέο επίπεδο», ανέφερε η εταιρεία σε δήλωση, προσθέτοντας ότι αντιπροσώπευε ένα «σημαντικό ορόσημο» για να γίνει ένας «μεταδιάστροφος οργανισμός».
Η εταιρεία είπε ότι το ανθρωποειδές ρομπότ θα «εξορθολογίσει τη ροή της διαδικασίας, θα βελτιώσει την ποιότητα των εργασιών και θα βελτιώσει την ταχύτητα εκτέλεσης». Η Tang Yu θα λειτουργεί επίσης ως «κόμβος δεδομένων σε πραγματικό χρόνο και αναλυτικό εργαλείο για την υποστήριξη της ορθολογικής λήψης αποφάσεων στις καθημερινές λειτουργίες και για ένα πιο αποτελεσματικό σύστημα διαχείρισης κινδύνου».
Επιπλέον, «η Tang Yu αναμένεται να διαδραματίσει κρίσιμο ρόλο στην ανάπτυξη ταλέντων και στη διασφάλιση ενός δίκαιου και αποτελεσματικού χώρου εργασίας για όλους τους εργαζόμενους».
«Θα ζητήσουμε από την Tang Yu να μας βοηθήσει να διευθύνουμε την εταιρεία και, στη συνέχεια, μπορούμε να μεταφέρουμε πόρους που έχουμε για να κάνουμε τη δουλειά της σε άλλα τμήματα που θα μας βοηθήσουν να αναπτύξουμε την επιχείρηση», δήλωσε ο Leung.
Η δήλωση δεν παρείχε λεπτομέρειες σχετικά με το εάν η Tang Yu θα έπαιρνε ανεξάρτητες αποφάσεις ως Διευθύνων Σύμβουλος ή εάν το ρομπότ θα εποπτεύεται από άνθρωπο. Η εταιρεία δεν απάντησε στο αίτημα του Euronews Next για σχόλιο.
Η ανακοίνωσή του υπονοεί τις βαθιές αλλαγές που θα μπορούσαν να υποστούν οι χώροι εργασίας μας εάν και όταν οι εταιρείες αγκαλιάσουν πραγματικά την εξ αποστάσεως εργασία και το metaverse.
Πώς θα μπορούσε να μοιάζει το έργο στο metaverse
Ο χώρος εργασίας του metaverse θα μπορούσε να μας δει να εργαζόμαστε από οπουδήποτε στον κόσμο, χάρη στην επαυξημένη πραγματικότητα και τους αισθητήρες κίνησης που κάνουν τα ψηφιακά μας avatar να λειτουργούν όπως κάνουμε εμείς. Ο χώρος εργασίας μας θα μπορούσε επίσης να προσαρμοστεί στις ιδιορρυθμίες και τις προτιμήσεις μας.
Θα εξαλείφει ενδεχομένως την ανάγκη για φυσικούς χώρους και εξοπλισμό γραφείων και την ανάγκη να έρχονται σε επαφή μεταξύ τους, πρόσωπο με πρόσωπο.
Οι συνάδελφοι που εργάζονται σε ξεχωριστές γεωγραφικές τοποθεσίες θα μπορούσαν να συνεργάζονται σαν να βρίσκονταν φυσικά στο ίδιο δωμάτιο, με χαρακτηριστικά όπως ψηφιακούς διαδραστικούς πίνακες για καταιγισμό ιδεών.
Φέτος, η Microsoft ξεκίνησε να κυκλοφορεί το Mesh, ένα σύστημα για συναντήσεις εικονικής επαυξημένης πραγματικότητας που θα ενσωματωθεί στο Teams.
Σύμφωνα με τη Gartner, τη διεθνή εταιρεία συμβούλων, το ένα τέταρτο του πληθυσμού θα περνά τουλάχιστον μια ώρα την ημέρα στο metaverse μέχρι το 2026, είτε πρόκειται για εργασία, για ψώνια, κοινωνικές συναναστροφές ή για αναψυχή.
Η Osborne Clarke, μια διεθνής νομική πρακτική που παρέχει υπηρεσίες σε θέματα που σχετίζονται με όλα τα νομικά θέματα, συμπεριλαμβανομένων των θεμάτων απασχόλησης, της προστασίας δεδομένων και της υβριδικής εργασίας, δημοσίευσε μια έκθεση για το metaverse το 2021. Λέει ότι ήδη βοηθά τις εταιρείες να σχεδιάσουν αυτόν τον γενναίο νέο κόσμο.
«Οι πελάτες μας έχουν μερικές φορές προβλήματα απασχόλησης και τους βοηθάμε να τα αντιμετωπίσουν, αλλά συνεργαζόμαστε επίσης μαζί τους για να προβλέψουμε ποια θα είναι τα προβλήματα τους επόμενους έξι μήνες, τους επόμενους 12 μήνες», δήλωσε η Olivia Sinfield. συνεργάτης στο Osborne Clarke, είπε στη συνέχεια στο Euronews.
«Με κάτι σαν το metaverse, είναι πραγματικά σημαντικό να αρχίσουν να σχεδιάζουν και να προετοιμάζονται για αυτό τώρα, γι' αυτό πρέπει να το ξεπεράσουμε ώστε να μπορούμε να κάνουμε αυτές τις συζητήσεις με τους πελάτες μας».
Οι κίνδυνοι για την υγεία του εργασιακού χώρου του metaverse
Παρά τα πιθανά οφέλη που μπορεί να προσφέρει ο χώρος εργασίας του metaverse, όπως η δυνατότητα επιλογής του τόπου διαμονής σας πιο ελεύθερα, η μείωση του κόστους ταξιδιού και η σχεδόν εξάλειψη της ανάγκης για φυσικά γραφεία, εγείρεται μια ανησυχία: θα είναι καλό για εμάς;
Το γραφείο του Παγκόσμιου Οργανισμού Υγείας για την Ευρώπη έχει ήδη προειδοποιήσει ότι το metaverse θα μπορούσε να εγκυμονεί κινδύνους για τη δημόσια υγεία.
«Το να ξοδεύετε περισσότερο χρόνο στο Διαδίκτυο συνδεδεμένο με το metaverse με gadget μπορεί να μειώσει τα επίπεδα σωματικής δραστηριότητας και να δώσει στους διαφημιστές πολλούς περισσότερους τρόπους για να προωθήσουν ανθυγιεινά προϊόντα, όπως πρόχειρο φαγητό, καπνό ή αλκοόλ», δήλωσε ο Dr Kremlin Wickramasinghe, Επικεφαλής του Ευρωπαϊκού Γραφείου του ΠΟΥ για την Πρόληψη και τον Έλεγχο Μη Μεταδοτικών Ασθενειών, ανέφερε σε δήλωση στις αρχές του τρέχοντος έτους.
Αλλά οι επιπτώσεις στην υγεία θα μπορούσαν να είναι πολύ πιο βαθιές από τη μειωμένη σωματική δραστηριότητα και την έκθεση σε ανθυγιεινές διαφημίσεις.
Η ανθρώπινη κοινωνική συμπεριφορά είναι σημαντική για την υγεία και την επιβίωσή μας και η έρευνα δείχνει ότι οι ψυχιατρικές διαταραχές συχνά περιλαμβάνουν κάποια διαταραχή της κανονικής κοινωνικής συμπεριφοράς. Αυτό συμβαίνει επειδή είμαστε κοινωνικά πλάσματα, είναι στο DNA μας και οι ορμόνες μας έχουν σχεδιαστεί για να προωθούν την κοινωνική δέσμευση.
Η πανδημία του κορωνοϊού έχει ήδη επισημάνει τους κινδύνους της λιγότερης αλληλεπίδρασης πρόσωπο με πρόσωπο, όπως και η άνοδος των μέσων κοινωνικής δικτύωσης.
Πολλές μελέτες έχουν προειδοποιήσει ότι η υπερβολική χρήση πλατφορμών όπως το Facebook, το Instagram και το TikTok θα μπορούσε να προκαλέσει συμπτώματα κατάθλιψης, εθιστική συμπεριφορά, μοναξιά και άγχος. Έχουμε επίσης ειδοποιηθεί για το πώς η απομακρυσμένη εργασία επιδεινώνει την απομόνωση.
Μια πανευρωπαϊκή δημοσκόπηση που πραγματοποιήθηκε τον Σεπτέμβριο από τη LifeWorks, μια εταιρεία υπηρεσιών ευημερίας, διαπίστωσε ότι το 39 τοις εκατό των εργαζομένων που ερωτήθηκαν διέτρεχαν υψηλό κίνδυνο προβλημάτων ψυχικής υγείας. Σχεδόν το ένα τρίτο των ερωτηθέντων ανέφεραν ότι συχνά αισθάνονται μόνοι.
«Μπορούμε να κάνουμε συναλλαγές σε αυτές τις κλήσεις Zoom διάρκειας 20 λεπτών και μετά να προχωρήσουμε. Αλλά αυτό δεν δημιουργεί την αίσθηση του ανήκειν», δήλωσε στο Euronews Next νωρίτερα αυτό το έτος, η παγκόσμια επικεφαλής έρευνας της LifeWorks, Paula Allen.
Μια ξεχωριστή μελέτη από ερευνητές στο Πανεπιστήμιο της Βοστώνης και στο Πανεπιστήμιο του Canterbury διαπίστωσε ότι οι πιο μοναχικοί υπάλληλοι ήταν αυτοί που εργάζονταν από το σπίτι.
Αλλά το metaverse παρουσιάζεται ως ένα υβρίδιο μεταξύ της εργασίας από το σπίτι και της εργασίας στο γραφείο: δεν είναι εντελώς απομακρυσμένο, ούτε είναι στην πραγματικότητα επίκαιρο.
Αποπροσωποποίηση και άγχος
Χρειάζεται περισσότερη έρευνα για να κατανοηθούν οι πιθανές επιπτώσεις στην υγεία από την εργασία στο metaverse, αλλά ορισμένες μελέτες υπογραμμίζουν άλλους πιθανούς κινδύνους.
Μια μελέτη του 2010 διαπίστωσε ότι οι άνθρωποι ήταν πιο πιθανό να βιώσουν αυξημένα διασχιστικά συναισθήματα, επίσης γνωστή ως διαταραχή αποπροσωποποίησης-αποπραγματοποίησης, μετά από μια εμβάπτιση στο VR.
Αυτή η διαταραχή χαρακτηρίζεται από ένα αίσθημα αποσύνδεσης από το σώμα και τις σκέψεις μας και μπορεί να οδηγήσει σε σοβαρό άγχος και κρίσεις πανικού.
Ορισμένοι χρήστες εικονικής πραγματικότητας στο Reddit έχουν δηλώσει ότι αισθάνονται άρρωστοι μετά από παρατεταμένες συνεδρίες εικονικής πραγματικότητας: «Είναι σχεδόν σαν ένα μικρό hangover, ανάλογα με την ένταση της εμπειρίας στο VR, ωστόσο τα σωματικά συμπτώματα συνήθως εξασθενούν στις πρώτες 1-2 ώρες και είναι ηπιότερα με τον καιρό».
Σε πιο θετικό σημείο, άλλες μελέτες υποδεικνύουν ότι η εργασία στο metaverse «μπορεί να ανακουφίσει την κόπωση της οθόνης και τα προβλήματα ψυχικής υγείας που σχετίζονται με την απομόνωση της απομακρυσμένης εργασίας», σύμφωνα με τον Sinfield της Osborne Clarke και τον συνάδελφό της Alex Farrell-Thomas.
«Η αλληλεπίδραση στο metaverse μοιάζει περισσότερο με την ανθρώπινη σύνδεση που βιώνουμε όταν εργαζόμαστε και συνεργαζόμαστε προσωπικά», έγραψαν στον ιστότοπο HR Personnel Today.
«Οι εργοδότες έχουν καθήκον να φροντίζουν την υγεία και την ευημερία των εργαζομένων τους και ιδιαίτερα τώρα μετά τον COVID», δήλωσε ο Σίνφιλντ στο Euronews Next.
«Θα πρέπει να είναι σε θέση να καθησυχάσουν τους υπαλλήλους προτού περιμένουν ότι θα σταματήσουν να εργάζονται με αυτόν τον τρόπο».






