23 Απριλίου 2026

Έβαλαν το GPT-4 στο Minecraft - και ανακάλυψαν νέες δυνατότητες για την Τεχνητή Νοημοσύνη

Περίληψη άρθρου:
Οι ερευνητές της Nvidia δημιούργησαν ένα ρομπότ με την ονομασία Voyager που χρησιμοποιεί το γλωσσικό μοντέλο GPT-4 για να παίξει το βιντεοπαιχνίδι Minecraft. Το ρομπότ δημιουργεί στόχους για να εξερευνήσει το παιχνίδι και βελτιώνει τις ικανότητές του με την πάροδο του χρόνου με κώδικα που παράγεται από το GPT-4. Το Voyager βελτιώνει τον κώδικά του χρησιμοποιώντας μηνύματα σφάλματος, ανατροφοδότηση από το παιχνίδι και περιγραφές κώδικα που παράγονται από το GPT-4. Το ρομπότ είναι τρεις φορές πιο αποτελεσματικό από άλλους πράκτορες του Minecraft στην απόκτηση αντικειμένων, δύο φορές πιο αποτελεσματικό στην εξερεύνηση και κατασκευάζει εργαλεία 15 φορές πιο γρήγορα. Οι ερευνητές προτείνουν ότι η χρήση γλωσσικών μοντέλων με αυτόν τον τρόπο θα μπορούσε να αυτοματοποιήσει πολλές εργασίες ρουτίνας γραφείου. Η OpenAI έχει ήδη προσθέσει "plugins" στο chatbot ChatGPT, ώστε να μπορεί να αλληλεπιδράσει με online υπηρεσίες όπως το Instacart, ενώ η Microsoft εκπαιδεύει προγράμματα AI για να παίζουν Minecraft και το Windows 11 Copilot θα χρησιμοποιήσει μηχανική μάθηση και APIs για να αυτοματοποιήσει ορισμένες εργασίες. Τα βιντεοπαιχνίδια χρησιμοποιούνται εδώ και καιρό για τη δοκιμή αλγορίθμων τεχνητής νοημοσύνης.


Κύρια σημεία του άρθρου:

  • Η ομάδα της Nvidia ανέπτυξε ένα bot του Minecraft με την ονομασία Voyager που χρησιμοποιεί το GPT-4 για την επίλυση προβλημάτων μέσα στο παιχνίδι.
  • Το Voyager δημιουργεί μια βιβλιοθήκη κώδικα προκειμένου να μάθει να φτιάχνει όλο και πιο σύνθετα πράγματα και να εξερευνά περισσότερο το παιχνίδι.
  • Τα γλωσσικά μοντέλα όπως το GPT-4 έχουν τη δυνατότητα να αυτοματοποιήσουν πολλές εργασίες ρουτίνας γραφείου.
  • Τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούν εδώ και καιρό πεδίο δοκιμών για αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης, όπως ο AlphaGo, ο οποίος χρησιμοποίησε ενισχυτική μάθηση για να παίξει απλά βιντεοπαιχνίδια Atari.

Αναλυτικά το άρθρο:
H τεχνολογία που διέπει το ChatGPT έχει τη δυνατότητα να κάνει πολύ περισσότερα από το να μιλάει. Ο Linxi "Jim" Fan, ένας ερευνητής AI στην εταιρεία κατασκευής τσιπ Nvidia, εργάστηκε με μερικούς συναδέλφους του για να επινοήσουν έναν τρόπο να θέσουν το ισχυρό γλωσσικό μοντέλο GPT-4 - τον "εγκέφαλο" πίσω από το ChatGPT και έναν αυξανόμενο αριθμό άλλων εφαρμογών και υπηρεσιών - ελεύθερο μέσα στο μπλοκάρικο βιντεοπαιχνίδι Minecraft.

Η ομάδα της Nvidia, στην οποία συμμετείχε ο Anima Anandkumar, διευθυντής μηχανικής μάθησης της εταιρείας και καθηγητής στο Caltech, δημιούργησε ένα ρομπότ Minecraft με την ονομασία Voyager που χρησιμοποιεί το GPT-4 για να λύνει προβλήματα μέσα στο παιχνίδι. Το γλωσσικό μοντέλο παράγει στόχους που βοηθούν τον πράκτορα να εξερευνήσει το παιχνίδι και κώδικα που βελτιώνει την ικανότητα του ρομπότ στο παιχνίδι με την πάροδο του χρόνου.

Το Voyager δεν παίζει το παιχνίδι όπως ένας άνθρωπος, αλλά μπορεί να διαβάζει την κατάσταση του παιχνιδιού απευθείας, μέσω ενός API. Μπορεί να δει ένα καλάμι ψαρέματος στο απόθεμά του και ένα ποτάμι κοντά, για παράδειγμα, και να χρησιμοποιήσει το GPT-4 για να προτείνει τον στόχο να ψαρέψει για να αποκτήσει εμπειρία. Στη συνέχεια, θα χρησιμοποιήσει αυτόν τον στόχο για να βάλει το GPT-4 να δημιουργήσει τον κώδικα που απαιτείται για να τον επιτύχει ο χαρακτήρας.

Το πιο νέο μέρος του έργου είναι ο κώδικας που παράγει το GPT-4 για να προσθέσει συμπεριφορές στο Voyager. Εάν ο κώδικας που αρχικά προτείνεται δεν λειτουργεί τέλεια, το Voyager θα προσπαθήσει να τον βελτιώσει χρησιμοποιώντας μηνύματα σφάλματος, ανατροφοδότηση από το παιχνίδι και μια περιγραφή του κώδικα που παράγεται από το GPT-4.

Με την πάροδο του χρόνου, το Voyager δημιουργεί μια βιβλιοθήκη κώδικα προκειμένου να μάθει να φτιάχνει όλο και πιο πολύπλοκα πράγματα και να εξερευνά όλο και περισσότερο το παιχνίδι. Ένα διάγραμμα που δημιούργησαν οι ερευνητές δείχνει πόσο ικανός είναι σε σύγκριση με άλλους πράκτορες του Minecraft. Το Voyager αποκτά πάνω από τρεις φορές περισσότερα αντικείμενα, εξερευνά πάνω από δύο φορές μακρύτερα και κατασκευάζει εργαλεία 15 φορές πιο γρήγορα από άλλους πράκτορες AI. Ο Fan λέει ότι η προσέγγιση μπορεί να βελτιωθεί στο μέλλον με την προσθήκη ενός τρόπου ώστε το σύστημα να ενσωματώνει οπτικές πληροφορίες από το παιχνίδι.

Ενώ τα chatbots όπως το ChatGPT έχουν εντυπωσιάσει τον κόσμο με την ευγλωττία τους και τις προφανείς γνώσεις τους -ακόμη κι αν συχνά επινοούν πράγματα-, το Voyager δείχνει τις τεράστιες δυνατότητες των γλωσσικών μοντέλων να εκτελούν χρήσιμες ενέργειες στους υπολογιστές. Η χρήση γλωσσικών μοντέλων με αυτόν τον τρόπο θα μπορούσε ίσως να αυτοματοποιήσει πολλές εργασίες ρουτίνας στο γραφείο, ενδεχομένως μια από τις μεγαλύτερες οικονομικές επιπτώσεις της τεχνολογίας.

Η διαδικασία που χρησιμοποιεί το Voyager με το GPT-4 για να καταλάβει πώς να κάνει πράγματα στο Minecraft θα μπορούσε να προσαρμοστεί για έναν βοηθό λογισμικού που θα καταλαβαίνει πώς να αυτοματοποιεί εργασίες μέσω του λειτουργικού συστήματος σε έναν υπολογιστή ή ένα τηλέφωνο. Η OpenAI, η νεοσύστατη εταιρεία που δημιούργησε το ChatGPT, έχει προσθέσει "plugins" στο ρομπότ που του επιτρέπουν να αλληλεπιδρά με διαδικτυακές υπηρεσίες όπως η εφαρμογή παράδοσης ειδών παντοπωλείου Instacart. Η Microsoft, στην οποία ανήκει το Minecraft, εκπαιδεύει επίσης προγράμματα τεχνητής νοημοσύνης για να το παίζουν, ενώ η εταιρεία ανακοίνωσε πρόσφατα το Windows 11 Copilot, ένα χαρακτηριστικό του λειτουργικού συστήματος που θα χρησιμοποιεί μηχανική μάθηση και API για την αυτοματοποίηση ορισμένων εργασιών. Ίσως είναι καλή ιδέα να πειραματιστείτε με αυτού του είδους την τεχνολογία μέσα σε ένα παιχνίδι όπως το Minecraft, όπου ο ελαττωματικός κώδικας μπορεί να κάνει σχετικά λίγη ζημιά.

Φυσικά, τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούν εδώ και καιρό πεδίο δοκιμών για αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης. Ο AlphaGo, το πρόγραμμα μηχανικής μάθησης που κατέκτησε το εξαιρετικά λεπτό επιτραπέζιο παιχνίδι Go το 2016, έπαιξε απλά βιντεοπαιχνίδια Atari. Το AlphaGo χρησιμοποίησε μια τεχνική που ονομάζεται ενισχυτική μάθηση, η οποία εκπαιδεύει έναν αλγόριθμο να παίζει ένα παιχνίδι δίνοντάς του θετική και αρνητική ανατροφοδότηση, για παράδειγμα από το σκορ μέσα σε ένα παιχνίδι. 

Είναι πιο δύσκολο για αυτή τη μέθοδο να καθοδηγήσει έναν πράκτορα σε ένα παιχνίδι ανοιχτού τέλους όπως το Minecraft, όπου δεν υπάρχει σκορ ή σύνολο στόχων και όπου οι ενέργειες ενός παίκτη μπορεί να αποδώσουν μόνο πολύ αργότερα. Είτε πιστεύετε είτε όχι ότι πρέπει να προετοιμαστούμε για να περιορίσουμε την υπαρξιακή απειλή από την τεχνητή νοημοσύνη αυτή τη στιγμή, το Minecraft μοιάζει με μια εξαιρετική παιδική χαρά για την τεχνολογία.

Πηγή: They Plugged GPT-4 Into Minecraft—and Unearthed New Potential for AI