
24 Απριλίου 2026
Πώς η Epic Games βλέπει το metaverse και το State of Unreal | Tim Sweeney

Περίληψη άρθρου:
Στην εκδήλωση State of Unreal της Epic, ο διευθύνων σύμβουλος Tim Sweeney συζήτησε για τον κύκλο διαφημιστικού ενδιαφέροντος γύρω από την ιδέα του metaverse και τον τρόπο δημιουργίας ανοιχτών προτύπων για το μέλλον. Ο ίδιος και η ομάδα του παρουσίασαν την Unreal Engine 5.2 και ανακοίνωσαν ότι η Epic θα δώσει το 40% των καθαρών εσόδων του Fortnite στους δημιουργούς. Κατά τη διάρκεια συνέντευξης μετά την εκδήλωση, ο Sweeney και ο Sax Persson, εκτελεστικός αντιπρόεδρος της Epic Games, συζήτησαν θέματα όπως το ανοιχτό metaverse, το περιεχόμενο που δημιουργείται από τους χρήστες και την ανάγκη για μια γλώσσα προγραμματισμού metaverse. Συμφώνησαν ότι ο τελικός προορισμός θα πρέπει να είναι τα ανοιχτά πρότυπα για τα πάντα, αλλά ότι θα προκύψουν πολλά de facto πρότυπα καθώς διάφορες εταιρείες θα προτείνουν διαφορετικά πράγματα. Η Epic Games εργάζεται για τη δημιουργία μιας γλώσσας προγραμματισμού, Verse, για το metaverse, η οποία είναι ισχυρά τυποποιημένη και εύκολη στην εκμάθηση. Η Epic Games εργάζεται επίσης πάνω σε νέες τεχνολογίες προγραμματισμού για να βοηθήσει στην κλιμάκωση των προσομοιώσεων σε πολλαπλούς κόμβους στο κέντρο δεδομένων. Ελπίζουν να αποδείξουν την αξία του Verse και να κάνουν περισσότερους ανθρώπους να το υιοθετήσουν, ενώ στοχεύουν σε ένα ανοιχτό metaverse όπου οι εταιρείες συνεργάζονται για να δημιουργήσουν εταιρικές συνεργασίες ή ένα ανοιχτό metaverse. Πιστεύουν ότι ο μόνος τρόπος για να επιτευχθεί αυτό είναι να μετατοπιστεί η οικονομία από τα μονοπώλια και να αγκαλιάσει τους δημιουργούς.
Αναλυτικά το άρθρο:
Στην εκδήλωση State of Unreal της Epic Games την περασμένη εβδομάδα, ο CEO Tim Sweeney συζήτησε τον κύκλο του hype γύρω από την ιδέα του metaverse και παρουσίασε την Unreal Engine 5.2. Ανακοινώθηκε επίσης ότι η Epic θα δώσει το 40% των καθαρών εσόδων του Fortnite στους δημιουργούς και παρουσίασαν την τεχνολογία πίσω από παιχνίδια όπως το Senua's Saga: Hellblade II και το Metahuman Animator.
Επιπλέον, συζήτησαν για το πώς το Fortnite ενσωματώνει τα εργαλεία της Unreal Engine ώστε όλοι να μπορούν να φτιάχνουν παιχνίδια, καθώς και για την οπτική μαγεία των τρισδιάστατων γραφικών των παιχνιδιών στο μέλλον, τα επιχειρηματικά μοντέλα, το περιεχόμενο που δημιουργείται από τους χρήστες και τη γλώσσα προγραμματισμού Verse.
Στο Game Developers Conference, ο Tim Sweeney και ο Sax Persson της Epic Games συζήτησαν μια σειρά θεμάτων που σχετίζονται με το ανοιχτό metaverse. Συζήτησαν για το πώς να νικήσουμε τα walled gardens, τον ρόλο του περιεχομένου που δημιουργείται από τους χρήστες, την ανάγκη για μια γλώσσα προγραμματισμού metaverse και τον τρόπο δημιουργίας ανοιχτών προτύπων για το μέλλον. Συζήτησαν επίσης πώς να λύσουν το πρόβλημα του "ελεύθερου σκοπευτή και του metaverse". Οι δύο τους ήταν ευδιάθετοι κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, με τον Sweeney να μασουλάει μια σακούλα ποπ κορν. Η συζήτησή τους ήταν μια ενδιαφέρουσα εικόνα για το μέλλον του metaverse.
Ο Tim Sweeney, ο ιδρυτής της Epic Games, συζήτησε την τρέχουσα κατάσταση του Unreal και τις δυνατότητες του metaverse κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης εκδήλωσης. Τόνισε ότι υπάρχει ήδη ένας μεγάλος αριθμός ανθρώπων που ασχολούνται με το metaverse και ότι θα ήταν αποτυχία της γενιάς μας αν εξελισσόταν σε ένα σύνολο περιφραγμένων κήπων. Ο Sweeney πιστεύει ότι είναι καλύτερο για όλους τους συμμετέχοντες αν το metaverse παραμείνει ανοιχτό και προσβάσιμο.
Τα τελευταία επτά χρόνια, το κοινό του metaverse έχει αυξηθεί από έναν αμελητέο αριθμό σε περίπου 600 εκατομμύρια ανθρώπους. Η αύξηση αυτή οφείλεται στην εμφάνιση παιχνιδιών όπως το Fortnite, το Roblox και στη δυνατότητα να κάνουν cross-platform gaming και voice chat. Ο Sax Persson πιστεύει ότι ο όρος "metaverse" είναι ο καλύτερος τρόπος για να περιγράψει την επίδραση του ουσιαστικού κοινωνικού παιχνιδιού και των ουσιαστικών επιλογών.
Το UEFN στοιχηματίζει ότι θα υπάρξει ένα κοινό που θα έρθει για ποιοτικό περιεχόμενο που του αρέσει, ακόμη και αν δεν είναι κάτι που θα έφτιαχναν οι ίδιοι. Επιτρέπουν επίσης στους δημιουργούς να αισθάνονται μέρος της πλατφόρμας, ώστε να μπορούν να επενδύσουν σε αυτήν και να δημιουργήσουν περιεχόμενο που απευθύνεται σε διαφορετικές ομάδες, ηλικίες, πολιτισμούς και περιοχές.
Ο διευθύνων σύμβουλος της Epic Games, Tim Sweeney, πιστεύει ότι το metaverse θα είναι πιο πολύπλοκο και εξελιγμένο από τον παγκόσμιο ιστό. Πιστεύει ότι τα δομικά στοιχεία για το metaverse είναι έτοιμα, όπως η διαλειτουργικότητα της συγγραφής περιεχομένου και η τεχνική διαλειτουργικότητα σε επίπεδο χρήστη. Πιστεύει επίσης ότι οι ομάδες προτύπων εργάζονται πάνω σε πρότυπα που θα το καταστήσουν εφικτό τα επόμενα χρόνια. Επιπλέον, πιστεύει ότι η σύνδεση διαφορετικών κοινωνικών πτυχών μεταξύ τους είναι κάτι που θα μπορούσε να συμβεί τα επόμενα δύο χρόνια.
Ο Tim Sweeney και ο Sax Persson συζήτησαν την ιδέα ενός ανοιχτού metaverse, όπου διαφορετικές πλατφόρμες και υπηρεσίες παιχνιδιών μπορούν να συνδεθούν μεταξύ τους. Ο Sweeney πιστεύει ότι αυτό είναι εφικτό μέχρι το τέλος αυτής της δεκαετίας και ότι θα περιλαμβάνει οικονομική διαλειτουργικότητα, διαμοιρασμό των εσόδων μεταξύ των οικοσυστημάτων, κυβερνητικά όργανα, πρότυπα ποιότητας και ασφάλειας.
Ο Persson πιστεύει ότι οι εταιρείες θα επωφεληθούν από το μέγεθος του κοινωνικού γράφου αν οι πλατφόρμες αυτές συνδεθούν και ότι θα είναι πιο βολικό για τους παίκτες αν δεν χρειάζεται να συνδεθούν σε κάθε πλατφόρμα. Η SuperAwesome, η οποία αποτελεί μέρος της Epic, εργάζεται πάνω στην επαληθευμένη γονική συναίνεση για να κάνει αυτή την ιδέα πραγματικότητα.
Ο Tim Sweeney πιστεύει ότι ο τελικός προορισμός για τα πρότυπα 3D asset είναι τα ανοικτά πρότυπα για τα πάντα. Πιστεύει ότι η πορεία προς αυτό περιλαμβάνει πολύ χάος, με διαφορετικές εταιρείες να προτείνουν διαφορετικά πράγματα και τους ανθρώπους να αποφασίζουν ποια θα χρησιμοποιήσουν. Προτείνει ότι το Omniverse της Nvidia θα μπορούσε να γίνει το de facto πρότυπο, αλλά ότι θα πρέπει να υπάρξει μια ισχυρή συζήτηση μεταξύ διαφορετικών εταιρειών που προτείνουν τις δικές τους λύσεις. Τελικά, η καλύτερη λύση θα επικρατήσει και θα γίνει το πρότυπο.
Το Verse είναι μια γλώσσα προγραμματισμού που έχει σχεδιαστεί για να επιτρέπει την ανάπτυξη του metaverse. Είναι ισχυρά τυποποιημένη και έχει δυνατότητες στατικής επαλήθευσης, καθιστώντας εύκολη την εκμάθηση και την αντιμετώπιση προβλημάτων κατά την ανάπτυξη. Έχει επίσης εξαιρετικές δυνατότητες ασύγχρονου προγραμματισμού, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να περιμένουν να συμβούν γεγονότα και στη συνέχεια να κάνουν κάτι αργότερα στο παιχνίδι. Τέλος, έχει σχεδιαστεί για ένα mashup εκατομμυρίων αντικειμένων που έχουν γραφτεί από διαφορετικούς προγραμματιστές, επιτρέποντάς τους να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους χωρίς να χρειάζεται να μιλήσουν μεταξύ τους.
Η δημιουργική τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να είναι ένα χρήσιμο εργαλείο για τη δημιουργία του metaverse, καθώς θα μπορούσε να βοηθήσει όσους έχουν ιδέες αλλά δεν έχουν την ικανότητα να δημιουργήσουν περιεχόμενο. Ωστόσο, δεν αποτελεί μεγάλη εστίαση για το UEFN. Το UEFN επιδιώκει να διευκολύνει τη δημιουργία για τους επιχειρηματίες, διαθέτοντας ένα ανοιχτό σύστημα που επιτρέπει την εισαγωγή περιουσιακών στοιχείων. Ανακοίνωσαν επίσης έναν τρόπο εισαγωγής περιουσιακών στοιχείων, αλλά δεν περιορίζει τη δυνατότητα εισαγωγής άλλων περιουσιακών στοιχείων. Το UEFN θέλει να διευκολύνει όσο το δυνατόν περισσότερο τους επιχειρηματίες να δημιουργήσουν τα πράγματα που θέλουν να δημιουργήσουν.
Το Verse είναι ένα εργαλείο περιεχομένου που δημιουργείται από τον χρήστη και επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργούν ενότητες κώδικα για να τις χρησιμοποιούν και να τις προσαρμόζουν άλλοι χρήστες. Ένα παράδειγμα είναι ένα ασανσέρ, το οποίο μπορεί να είναι δύσκολο να προγραμματιστεί λόγω των πολύπλοκων μηχανισμών του. Το Verse επιτρέπει επίσης στους δημιουργούς περιουσιακών στοιχείων να φτιάχνουν υφές και λογική που μπορούν να χρησιμοποιήσουν άλλοι, και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επίλυση δύσκολων προβλημάτων όπως ο ελεύθερος σκοπευτής σε πραγματικό χρόνο στο metaverse. Για να γίνει αυτό, απαιτείται ένα νέο διαδίκτυο με καλώδιο 10 gig σε όλο τον κόσμο για να επικοινωνεί με μεγάλης κλίμακας ταυτόχρονη χρήση.
Ο διευθύνων σύμβουλος της Epic Games Tim Sweeney πιστεύει ότι το όνειρο του metaverse μπορεί να πραγματοποιηθεί με τη βοήθεια νέων τεχνολογιών προγραμματισμού. Πιστεύει ότι το τρέχον μοντέλο προγραμματισμού για τα MMOs είναι ένα χάος και ότι απαιτείται μια νέα λύση για την κλιμάκωση της προσομοίωσης σε πολλαπλούς κόμβους στο κέντρο δεδομένων.
Για το σκοπό αυτό, η Epic Games εργάζεται πάνω στη μνήμη συναλλαγών ως πιθανή λύση. Αυτό θα επέτρεπε στους προγραμματιστές να γράφουν κανονικό κώδικα παιχνιδιού και η γλώσσα προγραμματισμού και το περιβάλλον υλικού να συνεργάζονται για την κλιμάκωση της προσομοίωσης σε όλους τους κόμβους του κέντρου δεδομένων.
Η Epic Games και η Improbable συνεργάζονται για να δημιουργήσουν ένα νέο πρότυπο για τις εμπειρίες παιχνιδιών. Αυτό το νέο παράδειγμα θα επιτρέπει την τεράστια κλίμακα, με δισεκατομμύρια πολύγωνα που θα απεικονίζονται σε πραγματικό χρόνο, και θα μπορεί να μικραίνει σε κλίμακα ώστε να μην ξεχωρίζει από σκηνές της πραγματικής ζωής. Θα επιτρέπει επίσης την κατακερματισμένη εμπειρία, με πολλαπλές συνεδρίες 300 παικτών που θα εκτελούνται ταυτόχρονα. Αυτό το νέο παράδειγμα θα απαιτήσει έναν διαφορετικό τρόπο σκέψης σχετικά με την εκτέλεση των προγραμμάτων, καθώς το σημερινό διαδίκτυο δεν μπορεί να κλιμακωθεί σε αυτή τη φιλοδοξία. Θα χρειαστεί να ξαναγράψουμε μέρος της στοίβας για να το κάνουμε εφικτό.
Για να υιοθετήσουν περισσότεροι άνθρωποι μια νέα γλώσσα προγραμματισμού, πρέπει να αποδειχθεί η αξία της γλώσσας. Αυτό μπορεί να γίνει με το να γραφτεί μια φορά και να συνεχίζει να λειτουργεί. Το Fortnite παρέχει την ευκαιρία να δοκιμαστεί η γλώσσα στη μάχη και να προσαρμοστεί καθώς αναπτύσσεται, καθώς η κοινότητα των δημιουργών αποκτά για πρώτη φορά δυνατότητες προγραμματισμού. Αυτό τους δίνει κίνητρο να συμμετέχουν στη διαδικασία και να μην περιμένουν 10 χρόνια για μια τέλεια γλώσσα.
Ο Tim Sweeney πιστεύει ότι το ανοιχτό metaverse θα συμβεί, αλλά θα είναι πρόκληση να αποφευχθούν οι παγίδες του παρελθόντος. Υποστηρίζει ότι ο νόμος του Metcalfe θα αποτελέσει κινητήρια δύναμη για τη δημιουργία ενός ανοιχτού συστήματος, όπως έχει συμβεί και στη διαμόρφωση άλλων βιομηχανιών. Επισημαίνει επίσης ότι ενώ η AOL ήταν κάποτε ένας περιφραγμένος κήπος, ήταν ένας πολύ καλός τρόπος για να μπουν οι άνθρωποι στο διαδίκτυο. Ο Sweeney πιστεύει ότι οι εταιρείες θα πρέπει να συνεργαστούν και να σχηματίσουν συμμαχίες προκειμένου να δημιουργήσουν ένα ανοιχτό metaverse.
Ο Sax Persson πιστεύει ότι το δίκτυο θα εξελιχθεί φυσικά προς την κατεύθυνση της ελευθερίας. Πιστεύει ότι νέες εταιρείες θα έρθουν και θα αγκαλιάσουν αυτό που ήδη συμβαίνει, αντί να χτίζουν τείχη μεταξύ των οικοσυστημάτων. Για να δώσει το παράδειγμα, ο Persson προσπαθεί να μετατοπίσει την οικονομία από τον τρόπο που γινόταν μέχρι τώρα και να αγκαλιάσει τους δημιουργούς και την αξία που παράγουν στην πλατφόρμα. Πιστεύει ότι για να αναπτυχθεί, το Fortnite πρέπει να είναι ένα μεταξύ πολλών, όχι το κυρίαρχο μεγάλο κακό Fortnite στη γωνία. Ως εκ τούτου, ο μόνος τρόπος για να στοχεύσουν εκεί που θέλουν να πάνε μακροπρόθεσμα είναι να γίνουν συμμετέχοντες στη δική τους πλατφόρμα.
Η Epic Games εργάζεται προς το όραμα ενός ενιαίου, μόνιμου μεταφυσικού χώρου, όπου τα περιουσιακά στοιχεία, η τεχνολογία και η οικονομία είναι προσβάσιμα σε όποιον θέλει να συμμετάσχει. Αυτό θα επιτρέψει τον εκδημοκρατισμό του περιεχομένου υψηλής ποιότητας και τη δυνατότητα χρήσης του ίδιου περιουσιακού στοιχείου σε διαφορετικούς τύπους μέσων.
Η Epic Games επενδύει σε χαρακτηριστικά που θα κάνουν αυτό το όραμα πραγματικότητα και συνεργάζεται με διάφορες βιομηχανίες, όπως προγραμματιστές παιχνιδιών, κατασκευαστές αυτοκινήτων και κινηματογραφιστές, για να το κάνει πραγματικότητα. Ο στόχος είναι να δημιουργηθεί μια απρόσκοπτη εμπειρία για όλους τους χρήστες.
Πηγή: How Epic Games views the metaverse and the State of Unreal | Tim Sweeney






