Η τεχνητή νοημοσύνη επιταχύνει την τεχνολογία που σχετίζεται με τις συναντήσεις

Περίληψη άρθρου:
Στο Mobile World Congress 2024, ο αντίκτυπος της τεχνητής νοημοσύνης στην τεχνολογία επικοινωνίας παρουσιάζεται μέσω εφαρμογών χωρικής πληροφορικής, όπως η επαυξημένη και η εικονική πραγματικότητα. Η εκδήλωση προσελκύει περίπου 95.000 συμμετέχοντες, ελαφρώς λιγότερους από τους αριθμούς πριν από την πανδημία. Η Apple παρουσιάζει το σετ κεφαλής μικτής πραγματικότητας Vision Pro με βελτιωμένες δυνατότητες AI για εμπειρίες AR και VR. Επισημαίνεται η πιθανή χρήση της AR και της VR σε συναντήσεις, όπως η εκπαίδευση αντιπροσώπων πωλήσεων και επαγγελματιών υγείας. Το Project Starline της Google, ένα προϊόν εικονικών συναντήσεων που χρησιμοποιεί προηγμένες τεχνικές AI, στοχεύει στη δημιουργία ζωντανών τρισδιάστατων εικόνων για καθηλωτικές εμπειρίες συναντήσεων. Το τελευταίο πρωτότυπο του Project Starline είναι πιο φιλικό προς τον χρήστη και ενισχύει τις μη λεκτικές ενδείξεις επικοινωνίας κατά τη διάρκεια εικονικών συναντήσεων. Η Google δεν έχει ανακοινώσει ημερομηνία κυκλοφορίας της τεχνολογίας αυτής, αφήνοντας ανοιχτό το ενδεχόμενο για το ντεμπούτο της στο Mobile World Congress 2025.
Κύρια σημεία του άρθρου:
- Στο Mobile World Congress 2024, οι εξελίξεις στην τεχνητή νοημοσύνη παρουσιάζονται μέσω εφαρμογών "χωρικού υπολογισμού" για συνεδριάσεις, συμπεριλαμβανομένης της επαυξημένης πραγματικότητας, της εικονικής πραγματικότητας και της τρισδιάστατης τηλεδιάσκεψης.
- Παρόλο που η συμμετοχή στην εκδήλωση έχει μειωθεί σε σύγκριση με τις προ-Κοβιδικής εποχής εποχές, η καινοτομία στην τεχνολογία επικοινωνίας παραμένει ισχυρή.
- Τεχνολογικοί γίγαντες όπως η Apple και η Google εκθέτουν στο συνέδριο εφαρμογές σχετικές με τον κλάδο των επιχειρηματικών εκδηλώσεων.
- Τα ακουστικά "μικτής πραγματικότητας" Vision Pro της Apple μπορούν να προσφέρουν εμπειρίες τόσο επαυξημένης όσο και εικονικής πραγματικότητας μέσω προγραμματισμού AI.
- Οι εφαρμογές της πραγματικής ζωής για τις συναντήσεις περιλαμβάνουν τη χρήση ακουστικών AR για την εκπαίδευση αντιπροσώπων πωλήσεων και ακουστικών VR για την προσομοίωση ιατρικών διαδικασιών για επαγγελματίες υγείας.
- Το Project Starline της Google είναι ένα προϊόν τρισδιάστατης εικονικής συνάντησης που χρησιμοποιεί προηγμένες τεχνικές τεχνητής νοημοσύνης για τη δημιουργία τρισδιάστατων εικόνων που μοιάζουν με τη ζωή χωρίς πολύπλοκες απαιτήσεις υλικού.
Αναλυτικά το άρθρο:
Στο Mobile World Congress 2024, η ραγδαία πρόοδος της τεχνητής νοημοσύνης παρουσιάζεται μέσω εφαρμογών "χωρικής πληροφορικής" που θα επηρεάσουν τις συνεδριάσεις, συμπεριλαμβανομένης της επαυξημένης πραγματικότητας, της εικονικής πραγματικότητας και της τρισδιάστατης τηλεδιάσκεψης.
Παρόλο που η έκδοση 2024 του Mobile World Congress, που ξεκίνησε στις 26 Φεβρουαρίου στη Βαρκελώνη, εξακολουθεί να μην προσελκύει τόσους πολλούς συμμετέχοντες όσο πριν από την πανδημία του Covid -109.000 άτομα ήρθαν το 2019 έναντι περίπου 95.000 φέτος-, αυτό δεν οφείλεται στο γεγονός ότι ο ρυθμός της καινοτομίας στην τεχνολογία των επικοινωνιών έχει επιβραδυνθεί.
Στην πραγματικότητα, η επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην τεχνολογία επικοινωνιών έχει φέρει καινοτομίες που οι περισσότεροι από όλους, από τους καταναλωτές έως τους διοργανωτές συναντήσεων, θα ενδιαφέρονταν να γνωρίζουν.
Μεταξύ των 2.400 εταιρειών που εκθέτουν στο εκθεσιακό χώρο των 2 εκατομμυρίων τετραγωνικών μέτρων, οι τεχνολογικοί γίγαντες Apple και Google είναι μεταξύ εκείνων που παρουσιάζουν εφαρμογές που είναι πιθανό να χρησιμοποιηθούν στον κλάδο των επιχειρηματικών εκδηλώσεων. Κατ' αρχάς, η Apple κυκλοφόρησε το ακουστικό "μικτής πραγματικότητας" Vision Pro τρεις εβδομάδες πριν από την έκθεση και αφήνει τους συμμετέχοντες στο MWC να κάνουν επίδειξη της συσκευής στο περίπτερό της. Η εταιρεία αναφέρει ότι ως εναλλακτική λύση για το ακουστικό εικονικής πραγματικότητας Quest Pro της Meta, αξίας 1.000 δολαρίων, το Vision Pro των 3.500 δολαρίων έχει ενισχυθεί με προγραμματισμό που προέρχεται από τεχνητή νοημοσύνη, έτσι ώστε να μπορεί να παρέχει τόσο επαυξημένη πραγματικότητα (επικάλυψη δεδομένων και γραφικών σε ένα πραγματικό περιβάλλον) όσο και εικονική πραγματικότητα (εμβύθιση σε ένα εντελώς διαφορετικό περιβάλλον) μέσω του ακουστικού.
Ακολουθεί ένα πραγματικό παράδειγμα δυνητικής εφαρμογής συναντήσεων: Ο Chris Mix, εκτελεστικός δημιουργικός παραγωγός για την Mixperience, μια εταιρεία οπτικής αφήγησης και παραγωγής-σχεδιασμού, πέρασε στο παρελθόν αρκετά χρόνια δουλεύοντας πάνω σε στοιχεία περιεχομένου και σχεδιασμού για συνεδριάσεις βιοεπιστημών, χρησιμοποιώντας στη διαδικασία τόσο ακουστικά AR όσο και VR.
Σημειώνει ότι τα ακουστικά AR χρησιμοποιούνται συχνά για την εκπαίδευση αντιπροσώπων πωλήσεων, όπου δυναμικά διαγράμματα και δεδομένα μαζί με εικόνες, ακόμη και σύντομα βίντεο μπορούν να εμφανιστούν γύρω από τον ομιλητή.
Και για την εκπαίδευση γιατρών και νοσηλευτών, τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας χρησιμοποιούνται για να προσομοιώσουν την παρουσία στο δωμάτιο για ιατρικές διαδικασίες, οι οποίες έχουν πραγματικά κινηματογραφηθεί πριν από μια συνάντηση, χρησιμοποιώντας τουλάχιστον έξι κάμερες από διαφορετικές γωνίες για να δημιουργήσουν μια πλήρως καθηλωτική εμπειρία στο ακουστικό εικονικής πραγματικότητας, λέει ο Mix. Επιπλέον, τα εν λόγω ακουστικά μπορούν να αποσταλούν σε μη συμμετέχοντες με οδηγίες χρήσης καθώς και με μια επαφή τεχνικής υποστήριξης, επιτρέποντας σε περισσότερους επαγγελματίες του τομέα της υγειονομικής περίθαλψης να έχουν την ίδια εκπαιδευτική εμπειρία.
Οι εικονικές συναντήσεις με πραγματικό συναίσθημα είναι σχεδόν εδώ;
Μια άλλη τεχνολογική εξέλιξη που αποτελεί μέρος του κινήματος της "χωρικής πληροφορικής" και εξελίσσεται γρήγορα λόγω της τεχνητής νοημοσύνης είναι το Project Starline, ένα εντυπωσιακό τρισδιάστατο προϊόν εικονικής συνάντησης υπό ανάπτυξη από την Google.
Παρόλο που η Google ανακοίνωσε μια αρχική έκδοση του Project Starline το 2021, "εκείνο το πρωτότυπο καταλάμβανε ένα ολόκληρο δωμάτιο, απαιτώντας πολύπλοκο υλικό, όπως πομπούς υπέρυθρου φωτός και ειδικές κάμερες για να δημιουργήσει ένα ζωντανό τρισδιάστατο μοντέλο του ατόμου με το οποίο μιλούσατε", ανέφερε η εταιρεία σε μια πρόσφατη ενημέρωση του προϊόντος στον ιστότοπό της. "Ενώ τα αποτελέσματα ήταν εντυπωσιακά, το μέγεθος και η πολυπλοκότητα του συστήματος καθιστούσαν δύσκολη τη μεταφορά του σε πολλά από τα σημερινά γραφεία".
Για το τελευταίο πρωτότυπο, το οποίο κυκλοφόρησε πριν από περίπου έξι μήνες, η Google "ανέπτυξε νέες τεχνικές τεχνητής νοημοσύνης που απαιτούν μόνο λίγες τυπικές κάμερες για να παράγουν τρισδιάστατες εικόνες υψηλότερης ποιότητας, που μοιάζουν με τη ζωή. Το πρωτότυπο μοιάζει πλέον με ένα πιο παραδοσιακό σύστημα τηλεδιάσκεψης -από το μέγεθος ενός θαλάμου εστιατορίου σε μια τηλεόραση επίπεδης οθόνης- που είναι πιο εύκολα αναπτύξιμο και προσιτό". Η εταιρεία λέει ότι το σύστημα εξακολουθεί να χρησιμοποιεί μια οθόνη φωτεινού πεδίου για να δημιουργήσει μια πραγματική τρισδιάστατη εικόνα ακριβώς απέναντι από το γραφείο του χρήστη, χωρίς την ανάγκη γυαλιών.
Ποιοτικές μελέτες των πρωτοτύπων χρηστών από την Google διαπίστωσαν ότι αυτή η τεχνολογία κάνει τους παρευρισκόμενους πιο ζωηρούς αλλά και λιγότερο κουρασμένους κατά τη διάρκεια μιας συνάντησης. Οι συμμετέχοντες ανέφεραν επίσης σημαντικά καλύτερη ικανότητα αντίληψης και μετάδοσης μη λεκτικών ενδείξεων σε σχέση με την παραδοσιακή τηλεδιάσκεψη.
Η Google δεν έχει ανακοινώσει ημερομηνία κυκλοφορίας του Project Starline. Ίσως το Mobile World Congress 2025 θα μπορούσε να είναι η ευκαιρία για το ντεμπούτο του τελικού προϊόντος;
Πηγή: A.I. Is Accelerating Meetings-Related Tech
