Η Epic Games αγκαλιάζει την Τεχνητή Νοημοσύνη στα παιχνίδια, σε ρήξη με το Steam

Περίληψη άρθρου:
Η Epic Games και η Valve διχάζονται σχετικά με τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης (ΤΝ) στα παιχνίδια. Η Epic Games καλωσορίζει παιχνίδια με περιεχόμενο που δημιουργείται από τεχνητή νοημοσύνη, ενώ η Valve έχει απαγορεύσει τέτοιο περιεχόμενο στο Steam. Η διαφωνία αναδεικνύει τον ανταγωνισμό μεταξύ των δύο γιγάντων του gaming για να είναι η προτιμώμενη πλατφόρμα για τους προγραμματιστές. Ο διευθύνων σύμβουλος της Epic Games Tim Sweeney υποστηρίζει ότι τα παιχνίδια που ενσωματώνουν την ανθρώπινη και τη μηχανική δημιουργικότητα θα πρέπει να αξιολογούνται ολιστικά σύμφωνα με την ισχύουσα νομοθεσία. Αυτός ο διαχωρισμός προσθέτει πολυπλοκότητα στους προγραμματιστές που αποφασίζουν πού θα κυκλοφορήσουν τις δημιουργίες τους.
Κύρια σημεία του άρθρου:
- Η Epic Games και η Valve βρίσκονται σε δημόσιο διχασμό σχετικά με τη χρήση περιεχομένου που δημιουργείται από τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια.
- Ο διευθύνων σύμβουλος της Epic Games Tim Sweeney υποστήριξε ότι τα παιχνίδια που ενσωματώνουν τόσο την ανθρώπινη όσο και τη μηχανική δημιουργικότητα θα πρέπει να αξιολογούνται ολιστικά σύμφωνα με την ισχύουσα νομοθεσία.
- Η Valve έχει αρχίσει να εφαρμόζει μια ανομολόγητη πολιτική απόρριψης των παιχνιδιών που υποβάλλονται στο Steam όταν περιέχουν γενεσιουργό περιεχόμενο που θα μπορούσε να εγείρει ζητήματα πνευματικών δικαιωμάτων.
- Οι προγραμματιστές αντιμετωπίζουν πλέον ένα πιο διχασμένο τοπίο όταν αποφασίζουν πού θα παρουσιάσουν τις πρωτοποριακές δημιουργίες τους.
Αναλυτικά το άρθρο:
Τα δύο κορυφαία διαδικτυακά καταστήματα παιχνιδιών διχάζονται ως προς την τεχνητή νοημοσύνη, δημιουργώντας τις προϋποθέσεις για μια αναμέτρηση.
Η Epic Games σηματοδότησε αυτή την εβδομάδα ότι το ψηφιακό της κατάστημα θα καλωσορίσει παιχνίδια που περιέχουν τέχνη, κείμενο ή άλλα στοιχεία που δημιουργούνται από τεχνητή νοημοσύνη, ακόμη και όταν η ανταγωνίστρια Valve έχει προχωρήσει σε αποκλεισμό τέτοιου περιεχομένου στην κυρίαρχη πλατφόρμα Steam για PC.
Οι μονομαχικές πολιτικές αντιπροσωπεύουν ένα σπάνιο δημόσιο χάσμα μεταξύ των δύο γιγάντων του gaming, οι οποίοι έχουν όλο και περισσότερο τοποθετηθεί ως ο προτιμώμενος χώρος για τους προγραμματιστές, καθώς φλερτάρουν με αποκλειστικές κυκλοφορίες.
"Το να μην υπάρχει τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια είναι ηλίθιο", δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος της Y Combinator, Garry Tan, στο Twitter, ενώ παρέπεμψε σε ένα ειδησεογραφικό άρθρο σχετικά με την απαγόρευση περιεχομένου τεχνητής νοημοσύνης από το Steam. Λίγο αργότερα, ο διευθύνων σύμβουλος της Epic Games Tim Sweeney επέκρινε επίσης τη νέα επιφυλακτική στάση της Valve απέναντι στην πρωτοποριακή τεχνολογία που σαρώνει τη βιομηχανία, καλώντας τους εκδότες να ανεβάσουν το περιεχόμενό τους στο Epic Games Store αντ' αυτού.
Το περιεχόμενο που παράγεται από τεχνητή νοημοσύνη δεν σημαίνει παιχνίδια που παράγονται από τεχνητή νοημοσύνη
Υπάρχει μια σημαντική σκέψη, αναγνώρισε ο Sweeny, στο πόσο μεγάλο μέρος της ανάπτυξης ενός παιχνιδιού έχει γίνει από άνθρωπο. Οι απόψεις του είναι παρόμοιες με την έννοια της "δίκαιης χρήσης", η οποία μελετάται ευρέως στον τομέα των πνευματικών δικαιωμάτων.
"Η άποψή μου είναι ότι, ενώ κάποιος θα μπορούσε να κάνει κατάχρηση της γενεσιουργού τεχνητής νοημοσύνης ως μηχανισμού αντιγραφής, υπερ-εκπαιδεύοντάς την ή προετοιμάζοντάς την να αναπαράγει σκόπιμα κάτι ουσιαστικά παρόμοιο με ένα συγκεκριμένο έργο (όπως ακριβώς μπορεί να κάνει ένας άνθρωπος καλλιτέχνης), αυτό δεν συμβαίνει συνήθως", ανέλυσε σε ένα μεταγενέστερο tweet.
Ο Sweeney υποστήριξε ότι τα παιχνίδια που ενσωματώνουν τόσο την ανθρώπινη όσο και τη μηχανική δημιουργικότητα θα πρέπει να αξιολογούνται ολιστικά σύμφωνα με την ισχύουσα νομοθεσία και όχι να απορρίπτονται εκ προοιμίου για οποιαδήποτε συμμετοχή της τεχνητής νοημοσύνης.
Η Epic καλωσορίζει την AI, το Steam κλείνει την πόρτα
Η φωνητική υποστήριξη της Epic για την ΤΝ έρχεται μετά από αναφορές ότι η Valve έχει αρχίσει να επιβάλλει μια αδήλωτη πολιτική απόρριψης παιχνιδιών που υποβάλλονται στο Steam όταν περιέχουν γενεσιουργό περιεχόμενο που θα μπορούσε να εγείρει ζητήματα πνευματικών δικαιωμάτων.
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως από το Decrypt, ο χρήστης του Reddit Potterharry97 ισχυρίστηκε νωρίτερα αυτό το μήνα ότι η Valve απέρριψε το παιχνίδι του λόγω της χρήσης καλλιτεχνικών στοιχείων που δημιουργήθηκαν από AI και των οποίων η νομική ιδιοκτησία ήταν υπό αμφισβήτηση.
"Παρόλο που προσπαθούμε να στέλνουμε τους περισσότερους τίτλους που μας υποβάλλονται, δεν μπορούμε να στέλνουμε παιχνίδια για τα οποία ο προγραμματιστής δεν έχει όλα τα απαραίτητα δικαιώματα", απάντησε η Valve σε ανακοίνωσή της - ενώ παραδέχθηκε ότι η νομοθεσία γύρω από τα δεδομένα εκπαίδευσης παραμένει αδιευκρίνιστη. "Προς το παρόν, αρνούμαστε να διανείμουμε το παιχνίδι σας, καθώς δεν είναι σαφές αν η υποκείμενη τεχνολογία AI που χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία των περιουσιακών στοιχείων έχει επαρκή δικαιώματα στα δεδομένα εκπαίδευσης".
Η στάση της Epic Games να αγκαλιάσει τεχνολογίες που απαγορεύονται από τους ανταγωνιστές δεν είναι καινούργια: κάτι παρόμοιο συνέβη μετά την απαγόρευση της Valve το 2021 για παιχνίδια που βασίζονται στην αλυσίδα μπλοκ λόγω παρόμοιων ανησυχιών για την πνευματική ιδιοκτησία γύρω από τη χρήση κρυπτονομισμάτων και NFTs.
Σε απάντηση, ο Sweeney έθεσε τον αντίθετο πόλο, γράφοντας στο Twitter ότι "το Epic Games Store θα καλωσορίσει παιχνίδια που κάνουν χρήση τεχνολογίας blockchain και περιεχομένου που παράγεται από τεχνητή νοημοσύνη".
Με τη Valve και την Epic να χαρτογραφούν αντίθετα οράματα για το ρόλο των εργαλείων δημιουργίας στην ανάπτυξη παιχνιδιών, οι προγραμματιστές αντιμετωπίζουν πλέον ένα πιο διχασμένο τοπίο όταν αποφασίζουν πού θα κάνουν το ντεμπούτο τους με τις δημιουργίες αιχμής.
Πηγή: Epic Games Embraces AI In Games, In Break With Steam
