Αθλητισμός και Metaverse: Μια επαναστατική σύγκλιση για την ενσωμάτωση

Περίληψη άρθρου:
Ο αθλητισμός έχει τη δύναμη να φέρνει τους ανθρώπους κοντά και να ενισχύει την ενσωμάτωση, και οι καινοτόμες μάρκες το αγκαλιάζουν αυτό εισάγοντας εικονικές αθλητικές πλατφόρμες και εκδηλώσεις. Το Zwift πρόσθεσε πρόσφατα μια κατηγορία ποδηλασίας χειρός και το Degree Deodorant φιλοξένησε τον πρώτο μαραθώνιο στον κόσμο στο metaverse Decentraland. Η ένταξη ενισχύει τα κοινωνικά δίκτυα, μειώνει τα εμπόδια και αυξάνει την εμπιστοσύνη για τη δημιουργία οικονομικών οφελών. Με 5,07 δισεκατομμύρια ενεργούς χρήστες του Διαδικτύου στον κόσμο σήμερα και το 12,8% του πληθυσμού των ΗΠΑ να έχει καταγραφεί ως άτομα με αναπηρία, υπάρχει μια αγορά που μπορεί να προσεγγιστεί για αυτού του είδους την ενσωμάτωση. Οι εταιρείες αναπτύσσουν κονσόλες παιχνιδιών με χαρακτηριστικά που βοηθούν τα άτομα με κινητικότητα, ακοή και μειωμένη όραση, και το metaverse μπορεί να αποτελέσει μεγάλο παράγοντα για την ενσωμάτωση. Με την ανάλυση αθλητικών επιδόσεων αιχμής, οι συμμετέχοντες με προβλήματα μπορούν να λάβουν σημαντική ώθηση για τις προσπάθειές τους να αναγνωριστούν ως ανταγωνιστικοί αθλητές. Το metaverse μπορεί να διευκολύνει την ανάπτυξη ενός περιβάλλοντος όπου η συμμετοχικότητα μπορεί πραγματικά να ευδοκιμήσει, οδηγώντας στη δημιουργία ενός οικοσυστήματος που καλλιεργεί μια εικονική οικονομία με απεριόριστους ορίζοντες.
Κύρια σημεία του άρθρου:
- Ο αθλητισμός μπορεί να χρησιμεύσει ως αλληγορική μεταφορά για τη ζωή και να ενισχύσει την αρμονία στην κοινωνία.
- Το Zwift και το Degree Deodorant έχουν αγκαλιάσει τη συμπερίληψη στις εικονικές αθλητικές πλατφόρμες τους, επιτρέποντας σε αθλητές με σωματική αναπηρία να συμμετέχουν μαζί με αρτιμελείς αθλητές.
- Οι επιχειρήσεις που ενσωματώνουν τη συμμετοχικότητα είναι πιο πιθανό να λαμβάνουν καλύτερες αποφάσεις και να παράγουν οικονομικά οφέλη.
- Υπάρχει μια μεγάλη απευθυνόμενη αγορά για εικονικές εμπειρίες χωρίς αποκλεισμούς, με δισεκατομμύρια ενεργούς χρήστες του διαδικτύου και ένα σημαντικό ποσοστό του πληθυσμού με αναπηρίες.
- Οι διαδικτυακές κοινότητες απαιτούν μεγαλύτερη συμμετοχικότητα, οδηγώντας σε εξελίξεις σε ψηφιακά είδωλα και κονσόλες παιχνιδιών που ανταποκρίνονται στις ανάγκες των ατόμων με αναπηρία.
- Το metaverse έχει τη δυνατότητα να αποτελέσει μεγάλο παράγοντα για την ενσωμάτωση και να ανοίξει νέες πόρτες για ποικίλες συμμετοχές.
- Τα περιεκτικά χαρακτηριστικά του metaverse σε συνδυασμό με την ανάλυση αθλητικών επιδόσεων αιχμής μπορούν να ενισχύσουν την αναγνώριση και την ανταγωνιστικότητα των αθλητών με προβλήματα.
- Η οικοδόμηση ενός metaverse χωρίς αποκλεισμούς μπορεί να δημιουργήσει ευκαιρίες δημιουργίας εσόδων και να ενισχύσει τις κοινωνικές ατζέντες.
Αναλυτικά το άρθρο:
Πρόσφατα, όταν διέσχισα τη γραμμή του τερματισμού για έναν ετήσιο έρανο μαζί με πολλούς ποδηλάτες με σωματική αναπηρία στο Σαν Ντιέγκο, μετά από μια εξαντλητική επταήμερη ποδηλατοδρομία από το Σαν Φρανσίσκο, έγινα μάρτυρας της δύναμης του αθλητισμού ως αλληγορικής μεταφοράς για τη ζωή. Όπως μια κοινότητα που φροντίζει και προάγει την αρμονία, έτσι και ένα αθλητικό οικοσύστημα που καλλιεργεί τη συμμετοχικότητα μπορεί να κάνει θαύματα για τα άτομα, την κοινωνία και τις επιχειρήσεις.
Οι καινοτόμες μάρκες το έχουν συνειδητοποιήσει αυτό.
Το Zwift - ένα διαδικτυακό πρόγραμμα ποδηλασίας και τρεξίματος με μαζικό multiplayer που επιτρέπει στους χρήστες να προπονούνται, να αλληλεπιδρούν και να ανταγωνίζονται σε έναν εικονικό κόσμο - αγκάλιασε πρόσφατα την ένταξη προσθέτοντας μια κατηγορία ποδηλασίας με τα χέρια που επιτρέπει σε αθλητές με σωματική αναπηρία να αγωνίζονται στο metaverse μαζί με αρτιμελείς αθλητές. Και δεν είναι η μόνη. Νωρίτερα πέρυσι, η Degree Deodorant φιλοξένησε τον πρώτο μαραθώνιο στον κόσμο στο metaverse Decentraland με μια γραφική διαδρομή 26,2 μιλίων κατά μήκος της περιοχής Vegas City Sports Quarter της πλατφόρμας, η οποία αντανακλούσε ένα τοπίο χωρίς αποκλεισμούς με δομές όπως ράμπες για χρήστες αναπηρικών αμαξιδίων.
Πώς όμως αυτό βοηθά τις επιχειρήσεις;
Οι έρευνες δείχνουν ότι η ένταξη ενισχύει τα κοινωνικά δίκτυα, μειώνει τα εμπόδια και αυξάνει την εμπιστοσύνη για να δημιουργήσει οικονομικά οφέλη. Οι επιχειρήσεις που ενσωματώνουν τη συμμετοχικότητα είναι πιο πιθανό να λαμβάνουν πιο τολμηρές και καλύτερες αποφάσεις. Εν τω μεταξύ, ο αθλητισμός διαθέτει την ικανότητα να υπερβαίνει τα γλωσσικά, πολιτιστικά, κοινωνικά και, τώρα, φυσικά εμπόδια. Με το metaverse να διαφαίνεται σε μεγάλο βαθμό στον ορατό ορίζοντα, η σύγκλιση του αθλητισμού και της συμμετοχικότητας θα μπορούσε να χρησιμεύσει ως φάρος για τις επιχειρήσεις και την κοινωνία - μια πραγματικά λαχταριστή προοπτική των πραγμάτων που έρχονται. Υπάρχει όμως μια αγορά που να μπορεί να απευθυνθεί σε αυτή την περίπτωση και να έχει επιχειρηματικό νόημα;
Σήμερα υπάρχουν 5,07 δισεκατομμύρια ενεργοί χρήστες του Διαδικτύου στον κόσμο - 50.000 χρησιμοποιούν ήδη εικονικούς κόσμους του Web 3.0 και το 12% των Αμερικανών χρηστών του Διαδικτύου ενδιαφέρεται να χρησιμοποιήσει το metaverse. Τα ψηφιακά άβαταρ συμβάλλουν σημαντικά στην εικονική εμπειρία και γίνονται ολοένα και πιο διαδεδομένα.
Σύμφωνα με το Γραφείο Απογραφής των ΗΠΑ, το 12,8% του πληθυσμού των ΗΠΑ το 2019 καταγράφηκε ως άτομα με αναπηρία. Το αντίστοιχο ευρωπαϊκό μέγεθος εκείνο το έτος ήταν 39 εκατομμύρια - μόνο στη Μεγάλη Βρετανία αντιστοιχούσαν 11 εκατομμύρια - ενώ στην Ασία υπολογίζεται ότι υπήρχαν 135 εκατομμύρια άτομα με αναπηρία. Η παγκόσμια αγορά πλατφόρμας γυμναστικής μόνο για άτομα με αναπηρία αναμένεται να φθάσει φέτος τα 1,41 δισ. δολάρια ΗΠΑ, με CAGR 23,9%.
Έτσι, υπάρχει σαφώς ένα κοινό για αυτού του είδους την ενσωμάτωση. Αλλά γιατί να ασχοληθεί το metaverse με αυτό;
Απαντώντας στο κάλεσμα της κοινότητας
Τα ψηφιακά άβαταρ συμβάλλουν σε τεράστιο βαθμό στην εικονική εμπειρία και αυξάνονται ολοένα και περισσότερο. Στην πραγματικότητα, οι διαδικτυακές κοινότητες απαιτούν μεγαλύτερη συμμετοχικότητα. Μια μελέτη αποκάλυψε μια γενική υποεκπροσώπηση των ατόμων με αναπηρία και των γυναικών, παράλληλα με μια ανακριβή αναπαράσταση των διαδικτυακών ταυτοτήτων. Με το 57% των Gen Z metaverse-gamers να αξιολογούν την τάση τους για αυτοέκφραση στο παιχνίδι ως μεγαλύτερη από ό,τι στην πραγματική ζωή, οι προγραμματιστές λαμβάνουν υπόψη τους. Τον περασμένο Ιούνιο, η Meta ανακοίνωσε το λανσάρισμα αναπηρικών αμαξιδίων, ακουστικών βαρηκοΐας και κοχλιακών εμφυτευμάτων για τα άβαταρ της. Καθώς το metaverse διαμορφώνεται, η συμμετοχικότητα κατέχει εξέχουσα θέση στην αναπτυξιακή ατζέντα του γίγαντα των μέσων κοινωνικής δικτύωσης.
Και δεν είναι μόνο η Meta. Οι εταιρείες που αναπτύσσουν κονσόλες παιχνιδιών χτίζουν επίσης για την ενσωμάτωση. Από τα Xbox Adaptive Controllers μέχρι τα τροποποιημένα χειριστήρια που κατασκευάζει η κοινότητα, τα χαρακτηριστικά που βοηθούν τα άτομα με κινητικότητα, ακοή και μειωμένη όραση κερδίζουν ολοένα και περισσότερο έδαφος. Οι εταιρείες τυχερών παιχνιδιών τροποποιούν επίσης δημοφιλή παιχνίδια για παίκτες με ειδικές ανάγκες. Για παράδειγμα, το The Last of Us II - το παιχνίδι της εταιρείας Naughty Dog - διαθέτει πλέον λειτουργίες παιχνιδιού για κωφούς, τυφλούς και παίκτες με προβλήματα κινητικότητας. Ομοίως, οι παίκτες με αχρωματοψία μπορούν τώρα να απολαύσουν το εξαιρετικά δημοφιλές Call of Duty: Black Ops χάρη σε μια νέα λειτουργία που προσαρμόζει την οθόνη του παιχνιδιού για να δημιουργήσει ένα φάσμα επιλογών που ταιριάζει στις συγκεκριμένες ανάγκες του παίκτη.
Σαφώς, το metaverse μπορεί να αποτελέσει έναν μεγάλο παράγοντα για την ενσωμάτωση και να ανοίξει νέες πόρτες.
Μια νέα οπτική των ευκαιριών ένταξης που τροφοδοτείται από το metaverse
Φανταστείτε ένα metaverse φορτωμένο με χαρακτηριστικά που καλωσορίζουν όλους να συνυπάρχουν στο περιβάλλον ενός ασφαλούς εικονικού καταφυγίου. Εκδηλώσεις όπως ο μαραθώνιος και η ετήσια ποδηλατική μου εκδήλωση μπορούν να γίνουν τακτικά χαρακτηριστικά στο metaverse, όπως και στον πραγματικό κόσμο σήμερα.
Προσθέστε σε αυτά τα δεδομένα την ανάλυση αθλητικών επιδόσεων αιχμής από το SAP Sports One και οι αμφισβητούμενοι συμμετέχοντες μπορούν να λάβουν σημαντική ώθηση για τις προσπάθειές τους να αναγνωριστούν ως ανταγωνιστικοί αθλητές. Στην πραγματικότητα, στον άκρως ανταγωνιστικό κόσμο των Παραολυμπιακών Αγώνων, όπου κάθε σπιθαμή μετράει, οι ομάδες που μπορούν να αποκτήσουν το SAP Sports One μπορούν να ενσωματώσουν δεδομένα από διάφορες πηγές και να μελετήσουν ενοποιημένες πληροφορίες από όλους τους αθλητές της ομάδας τους με αναλύσεις σε πραγματικό χρόνο. Στα υψηλότερα επίπεδα, όπου το χρυσό μετάλλιο κρίνεται από δευτερόλεπτα, ακόμη και οι αθλητές που αντιμετωπίζουν προκλήσεις αξίζουν το καλύτερο και μπορούν να επωφεληθούν από αυτό που μπορούν να προσφέρουν τα πρωτοποριακά συστήματα ανάλυσης επιδόσεων. Στον κόσμο των esports σήμερα, οργανισμοί όπως η Team Liquid χρησιμοποιούν εύκολα λύσεις δεδομένων και ανάλυσης της SAP, , όπως το SAP HANA Cloud και το SAP Analytics Cloud, για να βοηθήσουν στη λήψη αποφάσεων σε κλάσματα του δευτερολέπτου και να αυξήσουν τις επιδόσεις τους στο επαγγελματικό κύκλωμα.
Με τέτοια προηγούμενα, το metaverse γίνεται ένα προνομιακό πεδίο ευκαιριών και διευκολύνει την ανάπτυξη ενός περιβάλλοντος όπου η συμμετοχικότητα μπορεί πραγματικά να ευδοκιμήσει. Αυτό, σε συνδυασμό με τα μοντέλα gamification και play-to-earn GameFi, μπορεί να οδηγήσει στη δημιουργία ενός οικοσυστήματος στο metaverse που καλλιεργεί μια εικονική οικονομία με απεριόριστους ορίζοντες. Οι εμπορικές επωνυμίες και οι εταιρείες τεχνολογίας που οικοδομούν ένα metaverse χωρίς αποκλεισμούς θα απολαμβάνουν πολυάριθμες οδούς δημιουργίας εσόδων και ενισχυμένες κοινωνικές ατζέντες.
Βρισκόμαστε σίγουρα στην αυγή συναρπαστικών καιρών.
Πηγή: Sports and the Metaverse: A Revolutionary Convergence for Inclusion
